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domingo, 18 de noviembre de 2012

Ferias de ciencias en nuestra escuela

Con un nutrido público la semana pasada tuvimos la Feria de Ciencias en nuestra Escuela. Participaron escuelas vecinas como la E.E.S N° 7, E.E.S.N°15, y la Técnica N° 2.
Desde la creación de un dulce de leche, bombones, licores hasta una sala de juegos de ingenio ofreció el evento.
Es el deseo de todos que esta feria se haga una costumbre y que cada día se apueste más a las Ciencias y a las Nuevas Tecnologías.

AGRADECEMOS AL GRUPO ORGANIZADOR POR TAL EVENTO: NORA PAULETTI, ANTONIA SIBOURD, VIVIANA SIGNORELI, 
GUSTAVO GUTIERREZ, MARIA DEL CARMEN,SALASAR, MARÍA MAZZONI , TERESA ALBA, ANA LAURA ALBISU, RAUL VILLAREAL, MARISA ALVAREZ

Expo Ciencia 2012 on PhotoPeach

viernes, 11 de febrero de 2011

162 bibliotecas de Alejandría por cada ser humano

la Biblioteca de Alejandría, hoy

Mucha gente tiene una torre de CD en los que guarda películas, fotos familiares, documentos de trabajo y demás información en formato digital. El planeta también tiene la suya, una torre con 820.000 millones de CD, según el estudio que se publica mañana en Science que pretende calcular la capacidad total de almacenar información que tiene en la actualidad la humanidad.

En función de sus cálculos, sumando todos los soportes para almacenar información del planeta -desde una carta de papel hasta un disco duro- gigante dan para atesorar lo mismo que si todos y cada uno de los habitantes del planeta tuvieran datos para llenar 162 bibliotecas de Alejandría.
Una Biblioteca muy iluminada
Creo que es apropiado decir que hoy en día, en 2011, habrá unos 600 exabytes de datos almacenados en el mundo", afirma el profesor de la Universidad del Sur de California Martin Hilbert, responsable del estudio junto a Priscila López, de la Universitat Oberta de Catalunya. Un exabyte, un trillón de bytes, es como la capacidad de un millón de ordenadores de sobremesa actuales.
Para alcanzar estos resultados casi inabarcables para la comprensión humana, los investigadores han empleado cuatro años en recopilar información sobre la cantidad de soportes analógicos y digitales que se han producido entre 1986 y 2007. Desde películas a discos duros, pasando por libros, radiografías y CD, hasta completar el análisis de las 25 principales familias de soportes para recoger información. De ahí llegaron a la conclusión de que en 2007 habría 295 exabytes de datos almacenados en el planeta, que los investigadores comparan con una torre de CD de la Tierra a la Luna y un poquito más. "Yo mismo tengo problemas para imaginar qué significa un número con 20 ceros", reconoce Hilbert.

domingo, 14 de junio de 2009

15 DE JUNIO DÍA DEL LIBRO EN LA ARGENTINA

En otras épocas también había resistencia al cambio... ...y el libro en su momento también fue una de las "nuevas tecnologías"...

jueves, 4 de junio de 2009

Adicción a Internet: ¿Mito o realidad?


Por corporacioncolombiadigital

¿Alguna vez te ha pasado que sin importar la hora que sea, te conectas al Messenger solamente para mirar cuáles de tus contactos están online? ¿O entras una y otra vez al Facebook durante todo el día? ¿Has jugado hasta altas horas de la noche un juego en línea así tengas que levantarte muy temprano al día siguiente? ¿O sientes que cuando no revisas tu correo estás como en el aire?

Sin importar la ocupación, edad o género, la realidad demuestra que hay personas que su vida transcurre "pegada" al computador. Las adicciones son muchas veces contempladas como situaciones ajenas a nuestro mundo que nunca van a ocurrirnos a nosotros.

Creemos que sólo las cosas tildadas como perjudiciales pueden provocar adicción: drogas, alcohol, juego, etc.Es quizá por eso, que nos cuesta imaginar que la Red pueda crear adicción. Aún así, la probabilidad no es tan baja como se cree. Si, existen los adictos al Internet aunque no falta el que lo niegue.

Pero, ¿Qué es una adicción? La adicción comienza con una conducta agradable y placentera que termina convirtiéndose en toda una pesadilla, porque abandonarla produce malestar. El adicto sufre una alta dependencia psicológica hacia el objeto de su adicción, llegando a padecer un comportamiento compulsivo y perdiendo así el interés por otras actividades que anteriormente le habrían parecido gratificantes.

Usuarios asiduos de Internet, así como el que fuma, bebe o le gusta una que otra sustancia psicoactiva, sienten que sin esto no pueden vivir. Su entorno social gira alrededor de lo que sucede en su computador y por estas razones su vida real y concreta, conformada por amigos, familia, trabajo, estudio, se pierde, se desintegra, se desvanece detrás de la pantalla que no pueden dejar de mirar.No se puede negar que las TIC han llegado para facilitar en muchos casos la vida de las personas para hacer más prácticas muchas cosas y economizar tiempo.

Sin embargo, en algunas personas el efecto es contraproducente. ¿Cuál es el uso normal de Internet? ¿Hasta dónde es bueno? ¿En qué momento pasa de ser un simple hobby a ser una adicción?

Aún no se sabe; para algunos el uso en la semana es 0. Estudios realizados dicen que el promedio de uso de los estudiantes de colegio y/o universidad es de 8 horas a la semana. Los navegadores Web pueden estar casi 20 horas a la semana sin que esto llegue a representar una adicción (1). Todo esto es relativo, ya que las actividades que realices online pueden ser tan importantes como la cantidad de tiempo que gastes en ellas.

Pero también existen casos donde llega a ser tal su desconexión con el mundo real que puede llegar a sufrir de agorafobia o miedo a salir de la casa, a estar en espacios públicos. "El Instituto para el Estudio de las Adicciones (IEA) se ha ocupado de describir qué tipo de personas son las que tienen más probabilidades de sufrir este tipo de dependencia. Las personas que padecen depresión, desorden bipolar, ansiedad, baja autoestima, o han padecido anteriores adicciones son las más vulnerables, según el IEA". (2)

Se calcula que aproximadamente un 10% de los usuarios podrían estar implicados en este problema (3). Inclusive,China tiene centros de rehabilitación para adictos a Internet, allí los jóvenes adictos a los videojuegos y al Internet, reciben apoyo, consejería, fortalecimiento de autoestima y también tienen acceso a Internet pero de manera controlada y supervisada (4).

Con el desarrollo de Internet y su crecimiento han aparecido también los casos de psicopatologías relacionados con la red. Este trastorno de dependencia de la red se ha conocido con muchos nombres: desorden de adicción a Internet -Internet Addiction Disorder (IAD)- (Goldberg, 1995), uso compulsivo de Internet (Morahan-Martin y Schumacker, 1997), o uso patológico de Internet - Pathological Internet Use (PIU)- (Young y Rodgers, 1998b).

Y vos: ¿sos adicto o no al Internet?

Aquí les dejo un test que podría ayudarle a responder la anterior pregunta: http://www.adictosainternet.com/forms/3test1.asp

Referencias1.http://mentalhealth.about.com/cs/sexaddict/a/normalinet.htm
Ximena Älvarez
Asesora del proyecto IYFCorporación Colombia Digitalximenaalvarez@colombiadigital.nethttp://www.colombiadigital.net/

jueves, 21 de mayo de 2009

EL HOMBRE ENEMIGO DE LOS LIBROS...AMIGUÉMONOS CON LOS LIBROS!!!



Umberto Eco cree que el hombre es el enemigo de los libros y no Internet

El intelectual italiano apuesta por una estrecha colaboración de las nuevas tecnologías con la literatura y defiende la existencia del e-book

Roma (EFE) . El escritor italiano Umberto Eco, uno de los intelectuales europeos de mayor prestigio, afirma que el principal enemigo de los libros no es Internet, sino el ser humano, que los censura y confina a bibliotecas inaccesibles.

Los enemigos de los libros son “principalmente los hombres, que los queman, los censuran, los encierran en bibliotecas inaccesibles y condenan a muerte a quienes los han escrito. Y no, como se cree, Internet u otras diabluras”, afirma el literato en una entrevista que publica hoy el diario turinés “La Stampa”.

“Internet enseña a los jóvenes a leer, y sirve para vender un montón de libros”, añade.

Eco (Alessandria, 1932), Premio Príncipe de Asturias de Comunicación y Humanidades en el 2000, apuesta por una estrecha colaboración de las nuevas tecnologías con la literatura y defiende la existencia del libro electrónico, conocido como “e-book”, como forma de soporte de textos.

“Si a su manera el libro electrónico resulta legible, se puede hojear fácilmente, es manejable, capaz de ser leído aunque no se tenga la batería totalmente cargada y, sobre todo, si ésta es duradera, se podrá hablar” del “e-book” como una alternativa, comenta Eco.

“Aún (no he usado ninguno) -continúa-, pero si, por cualquier trabajo, tuviera que transportar diez mil páginas de documentos, lo usaría con mucha satisfacción. Para leer una novela no lo sé. Para mí es importante mojarme el dedo para girar la página”.

MÁS BONDADES DEL E-BOOK
El escritor italiano asegura que el libro electrónico puede atraer nuevos lectores, de hecho, comenta que ha sabido de un “hacker” informático que comenzó a leer el “Quijote” de Miguel de Cervantes gracias a este soporte digital.

Según Eco, Internet es la “madre de todas las bibliotecas”, aunque ofrece dos principales diferencias con respecto a los tradicionales lugares de conservación de libros.

“Primero, los libros de una biblioteca muestran, a través del nombre del editor, su grado de credibilidad, y los sitios de Internet sin embargo no”, explica el escritor.

“Segundo -añade-, Internet ofrece también colecciones completas de grandes obras, pero sólo en traducciones libres de derechos (de autor) y no en la más reciente edición crítica. Por eso no va bien para muchas investigaciones de tipo filológico”.

Nota: En la biblioteca tenemos algunos libros en formato electrónico como :el Martín Fierro, Dr. Jekill y Mr. Hyde, Cuentos de Edgar Alan Poe, Cuentos de amor de locura y de muerte de Horacio Quiroga, etc.

sábado, 16 de mayo de 2009

TIEMBLA GOOGLE



TIEMBLA GOOGLE, LLEGA WOLFRAM ALPHA, UNA CREACIÓN DE UN FÍSICO DE 49 AÑOS
EL PROGRAMA PERMITIRÁ AL USUARIO OBTENER LAS RESPUESTAS DIRECTAS A SUS PREGUNTAS EN LUGAR DE REDIRECCIONAR A SITIOS CONOCIDOS.
Wolfram Alpha es el nuevo buscador de internet que intentará disputarle la hegemonía a Google. En junio saldrá al ruedo haciendo gala de su ventaja comparativa: responder directamente a las preguntas de los usuarios en lugar de redireccionarlas hacia sitios con el tema solicitado. El nuevo motor de búsqueda, elaborado por el científico Stephen Wolfram, podrá comenzar a funcionar a fin de mes.

Según explica el creador en el blog del sitio, la articulación entre la Mathematica -un sistema de álgebra computacional elaborado por él en el pasado- y la New Kind of Science (NKS [Nueva clase de ciencia]) -una metateoría científica que también desarrolló el autor-, le permitió crear un nuevo lenguaje que no limita las búsquedas a preguntas preexistentes sino que posibilita elaborar respuestas en el mismo momento que se plantea la duda.

"Con Mathematica dispongo de un lenguaje simbólico para representar cualquier cosa, así como el poder algorítmico para realizar cualquier tipo de cálculo. Y con New Kind of Science cuento con un paradigma para comprender cómo pueden desarrollarse, a partir de reglas simples, todo tipo de complejidades", explicó.

El físico inglés, de 49 años, consiguió que los datos sean computables y, de esa forma, elaborar un lenguaje natural para que exista comunicación entre las computadoras y las personas.

ESCENARIOS. Los expertos informáticos plantean un escenario con dos posibilidades diametralmente opuestas: la primera es que el sistema no funcione y la más audaz habla de un nuevo paradigma, del primer paso para la elaboración de un cerebro electrónico.

"Nuestro objetivo es poner el conocimiento experto al alcance de todo el mundo, en cualquier lugar y en cualquier momento", explicó Wolfram en la presentación del buscador la semana pasada en la Universidad de Harvard.

El científico, que se doctoró en el Instituto de Tecnología de California a los 20 años, dispuso de 7 años para la elaboración del proyecto. Según sus cálculos, se necesitaría de unos 1.000 empleados para trabajar sobre una base de datos y actualizarla con la última información.

El emprendimiento de la firma británica de software Wolfram puede encontrarse en www.wolframalpha. com.

Su mecanismo de búsqueda también lo ubicará como competidor de Wikipedia, la enciclopedia gratis, libre y de acceso por todos. La mente que lo ideó lo considera como "un motor de inteligencia computacional. Un buscador que puede entender de lo que estamos hablando, realizar el cálculo y dar la respuesta precisa".

El misterio quedará develado en tres semanas: la posibilidad de una biblioteca infinita o de otro programa con el que se podrá jugar a hacerlo fallar.

Fuente: Crítica
Más información: www.criticadigital. com

domingo, 19 de abril de 2009

NO ES CIENCIA FICCIÓN: lo que se viene


Librovision

Horst Hörtner, Christian Naglhofer y Robert Praxmarer
(english)
Montañas de libros llenan, repisa a repisa, las bibliotecas, archivos y estanterías de las casas privadas. Y aunque ha llovido mucho desde la invención de la imprenta, los requisitos de espacio siguen siendo enormes.
Con Librovision, el Ars Electronica Futurelab plantea una nueva aproximación al tratamiento de datos e información en soporte digital. El usuario puede hojear un libro virtual, ampliar los detalles o desplazarlos a través del panel de visualización, con simples movimientos de mano y sin tocar físicamente el ordenador ni la pantalla del monitor. Con ayuda de determinados gestos, se pueden también lanzar vídeos e hiperlinks en las páginas interactivas del libro.
La unión entre el lector y el libro virtual se realiza a través de una cámara de vídeo que graba los movimientos del usuario, los interpreta a tiempo real, y descarga esta información en la unidad de control. Los resultados de I+D en el campo de la “visión informática” se basan en la interrelación invisible entre humano y ordenador, que hace posible el intercambio intuitivo de información con los medios.
Librovision puede adaptarse y ser utilizado con una amplia variedad de contenidos. En el Centro Ars Electronica, los ganadores de “[la próxima idea] la beca de arte y tecnología” en el concurso organizado dentro del contexto de los Premios Ars Electronica 2005, se presentan en este soporte especial.
LibroVision, Libro virtual manipulado con gestos
Las conclusiones de las investigaciones en el campo de la visión informática constituyen la base de interfaces invisibles entre los humanos y los ordenadores que hacen posible el intercambio intuitivo de información con los medios.
LibroVision ha sido diseñado para adaptarse con flexibilidad a todo tipo de necesidades, siempre que la situación requiera una mediación en el encuentro entre el público y la información, y una presentación en formato interesante.
Los usuarios pueden consultar las páginas de este libro virtual con ayuda de simples movimientos de mano, sin tocar siquiera el ordenador o la pantalla.
Una cámara de vídeo graba los gestos del usuario, los interpreta a tiempo real y los datos resultantes son enviados al módulo de control de la aplicación. Esto crea una unión entre el contenido virtual del libro y el usuario, que se encuentra en un espacio real.
Además, las páginas son interactivas, lo que significa que se pueden lanzar vídeos e hiperlinks, con ayuda de ciertos gestos. Si el usuario está interesado en los detalles, puede ampliar la página realizando un determinado gesto, y volver a la pantalla de presentación para elegir el sector deseado. Al funcionar de este modo, el libro parece estar directamente unido a la mano del usuario, y esta característica hace que el contenido se pueda controlar con especial precisión.
Con esta propuesta, el Ars Electronica Futurelab promueve nuevos medios para la recuperación de información en relación con interfaces efímeros. Los resultados de las investigaciones en el campo de la “visión informática” constituyen la base de interrelaciones invisibles entre los humanos y los ordenadores que hacen posible el intercambio intuitivo de información con el medio.
¿Estaremos presenciando los finales de los libros tradicionales????

miércoles, 25 de marzo de 2009

ACCESO ABIERTO EN LOS OCÉANOS Explorar los océanos con Google Earth

La nueva versión del programa de geolocalización de Google permite bucear bajo la superficie de los océanos y ver el relieve marino

La última versión de Google Earth, presentada a finales de enero de 2009, incluye por primera vez la posibilidad de explorar la superficie de los océanos y el relieve submarino. Google Ocean se activa mediante la capa "océanos" en Google Earth e incluye determinadas ubicaciones bajo la superficie del agua, como marcas de posición donde los usuarios pueden encontrar más información en formato de textos, imágenes o vídeos.

  • Autor: Por ANTONIO DELGADO
  • Fecha de publicación: 23 de marzo de 2009

Esta herramienta se ha convertido en la mayor base de datos de libre acceso sobre la vida marina

De esta forma, los usuarios pueden aprender realizando observaciones oceánicas y contemplar especies en peligro de extinción o lugares donde hacer inmersiones submarinas y otros deportes acuáticos. También dispone de información sobre los naufragios más conocidos y aspectos para concienciar sobre la conservación de la naturaleza, como la ubicación de zonas marinas donde no existe el suficiente oxígeno para que haya vida, o el proceso de fusión del hielo polar y la pesca sin control en las últimas décadas.

Continuar con el artículo completo en http://www.consumer.es/web/es/tecnologia/internet/2009/03/23/183826.php

miércoles, 18 de marzo de 2009

La informática de usuario cumple 25 años


Hace un cuarto de siglo Apple lanzó su primer ordenador comercial con un precio de 2.500 dólares

En 1984, el modelo Macintosh de Apple fue el primer ordenador en incorporar un ratón y un entorno gráfico comprensible. Este aparato supuso el definitivo acercamiento de la informática a los usos personales, fuera de las grandes empresas y centros de datos. Con él comenzó una revolución imparable que, sin embargo, capitaneó la empresa rival, Microsoft.

  • Autor: Por ANTONIO DELGADO
  • Fecha de publicación: 18 de marzo de 2009

Lanzamiento comercial


- Imagen: Wikipedia -

El 24 de enero de 1984, Apple lanzó al mercado el primer ordenador personal que incluía un ratón y una interfaz gráfica y reemplazaba la línea de comandos habitual en los ordenadores de la época. La criatura, llamada Macintosh, tenía un peso de 7,5 kilogramos, incluía un microprocesador Motorola 6800, una memoria Ram de 128 kilobytes de capacidad, 64 kilobytes de ROM, una disquetera de 3,5 pulgadas con capacidad para leer disquetes de 400 kilobytes, una pantalla monocromo de 9 pulgadas de 512 x 342 píxeles de resolución y dos puertos de serie. Su coste era de 2.495 dólares, un precio muy alto para las familias de la época.

El lanzamiento comercial del primer ordenador de Apple se realizó durante la Superbowl de 1984, el acontecimiento deportivo televisado de mayor audiencia en Estados Unidos. Se trata, por tanto, del mejor escaparate del que disponen las marcas para anunciar sus productos. El spot de Apple costó 1,5 millones de dólares y fue dirigido por el director de cine Ridley Scott.

En el anuncio, emitido en televisión una sola vez, se emula la novela 1984 del escritor George Orwell, donde el ordenador Macintosh se erige como el vencedor del "Gran hermano" (que simbolizaba a IBM, entonces todopoderosa multinacional de la informática) al dar el poder sobre el control de sus datos a los usuarios. En los primeros tres meses, Apple vendió más de 70.000 unidades de ordenadores frente a las 50.000 previstas.

Novedades

Una de las grandes ventajas del Macintosh era su facilidad de uso y de aprendizaje para ser manejado por cualquier persona. Los usuarios ya no necesitaban ser programadores para sacar partido a sus posibilidades, gracias a que su sistema operativo contenía muchas de las funciones necesarias. Además, sus dimensiones eran muy reducidas, al estar acoplado el hardware al monitor del ordenador, haciendo posible incluso su traslado de forma frecuente, a pesar de su peso, ya que disponía de un asa para facilitar esta tarea.

Macintosh incluía dos aplicaciones que se volvieron muy populares entre los usuarios. MacPaint, para dibujar con el ordenador, y MacWrite, un procesador de textos en modo gráfico. Es decir, por primera vez, el usuario veía en pantalla el texto tal y como aparecería en papel una vez impreso.